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【東亜日報】Kling AI、ACFM 2026にて映画制作におけるAI活用に関するパネルディスカッションを開催

10月12日
読了時間: 3分

写真:Kling AI
写真:Kling AI

AI動画生成プラットフォームのKling AIは11日、釜山(プサン)のBEXCOで開催されたアジアコンテンツ&フィルムマーケット(ACFM)2026にて、特別産業パネルを開催した。Sungsoo Kim監督をはじめとする国内外のクリエイターが参加し、長編映画、アニメーション、ショートフォームドラマの制作にAIを活用した経験を共有した。


BEXCO第2展示場にて「新たな映画的可能性:Kling AIで映画制作を再構想する(New Cinematic Possibilities: Reimagining Filmmaking with Kling AI)」をテーマに開かれた本パネルには、Sungsoo Kim監督、中国のアニメーション監督であるWei Li氏、MBC C&I AIコンテンツラボのSangwook Leeチーム長、そしてMooAmの代表兼監督であるHarry Hyun氏が登壇した。


Kling AIの運営総括担当者は、「韓国をはじめとするアジア映画産業のクリエイタースタジオや制作パートナーと、さらに深く協業していきたい」と語った。

Sungsoo Kim監督は、AI短編映画『Worm Train』の制作プロセスを紹介した。同氏は、初期段階では巨大な虫と乗客が物理的に衝突するシーンを具現化することが困難だったが、Kling AIの技術が改善された後、このシーンを作り直すことができたと述べた。


Wei Li監督は、Kling AIと協業した長編アニメーション『Born of the Tide』を披露した。Wei Li監督によると、105分に及ぶ本作には2,350以上のカット(ショット)と152人のキャラクターが登場するという。同氏は、従来の手法であれば多大なコストと時間を要する大規模なシーンをAIで具現化したと説明した。


Sangwook Leeチーム長は、Barunson E&Aと共同開発中のAIショートフォームシリーズ『Rendering Love』を紹介した。1話2分、全40話で企画されたK-POPロマンチックコメディである。Kling AIのモーションコントロール技術を用いて、実際の俳優の振り付けや身体の動きをAIのバーチャルアイドルキャラクターに反映させる手法により、実写ドラマとバーチャルアイドルのステージを一つの物語の中に収めることを目標としている。Sangwook Leeチーム長は、「音源、ライブコンテンツ、ブランドコラボレーションなどへと拡張するIPモデルとして育成している」と明らかにした。


Harry Hyun監督は、AIハイブリッドの新作『Natasha』を事例に挙げ、商業映画におけるAIの活用について言及した。同氏は、AIで1つの映像を作成することと、商業映画1本を完成させることは全く別の問題であるとし、AI映像の品質と一貫性、ポストプロダクション(後処理)、および最終的な品質チェックが重要であると強調した。

この日のパネルでは、制作費削減の可能性とともに、品質管理、著作権、制作スタッフの役割の変化など、業界が解決すべき課題についても取り上げられた。参加者たちは、AIがクリエイターに取って代わるのではなく、既存の制作手法と結びつくことで表現の幅を広げることができるとの見解を示した。


(オリジナル記事:Yong-seok Choi記者、duck8@donga.com)

 
 
 

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