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【KOCCAピープルインサイト】

  • 執筆者の写真: MooAm
    MooAm
  • 6月24日
  • 読了時間: 5分

AIを “パートナー” かつ “テコ” に——ともに成長する:MooAm代表 ハリー・ヒョン氏インタビュー

「創業わずか5年の小規模プロダクションに、20代の若手スタッフだけが集結しています。社訓は “若者がやり遂げる”。その言葉どおり、わずか3年で22本のオリジナルIPを創出し、最初の作品から3年連続でカンヌに招待されました。10名足らずのチームが生んだこの成果の核心は、生成AIを業務のすべてに取り込んだ点にあります。」


—『放送映像・OTTトレンド』編集部 (https://www.kocca.kr/trendott/vol02/people_2.html)


若いチーム × 少人数 × AI——シナジーの源泉

ヒョン

「AIは“創作者”というより、作品を磨くための新たな視座を授ける良きパートナーだと捉えています。」


Q. MooAm はどのような会社ですか。

ヒョン

韓国コンテンツ(K-コンテンツ)の企画・開発を行うクリエイティブスタジオです。2020年11月に設立し、現在は10名体制で22本のオリジナルIPを保有。生成AIも駆使して映像制作を行っています。

本格的なIP開発を始めた2022年以降、3年間で長編映画2本、バラエティ1本、ドキュメンタリー1本、生成AIフィルム26本を制作しました。


Q. わずか3年でこれほどの成果を上げられた要因は。

ヒョン

最も大きいのは生成AIです。LLM(大規模言語モデル)が登場した初期段階から企画・開発に導入してきました。

一行のログラインがシノプシス、トリートメント、脚本へ展開し、ビジュアル化される過程で、AIが次の段階へ進むアイデアを提供してくれます。今では制作のほぼ全工程でAIを活用しており、一人のクリエイターでも複数プロジェクトを並行できる環境が整いました。


Q. 具体的にどの工程でAIを多用していますか。

ヒョン

企画・開発からピッチプレゼンまで、ほぼすべてです。とくに企画段階では――


ブレインストーミングの短縮:AIは散漫な議論を瞬時に整理し、核心へ導きます。


プロット分岐の提示:複数の結末や展開を提示し、物語設計を効率化します。


擬似フィードバック:AIに「キャリア30年の商業プロデューサー」と仮定して批評させ、市場性やターゲットを第三者視点で点検します。


完成稿のビジュアル提示もAIで劇的に高速化しました。従来は既存作品の静止画を集めてムードボードを作りましたが、今はプロンプトひとつで映画のトーンを示せます。


直近ではAI短編 The Wrong Visitor を制作し、CGV主催の第1回AI映画コンテストで大賞を受賞しました。動物の顔と人間の身体を併せ持つ獣人キャラクターは、従来手法では巨額の費用がかかったはずです。現在は60分級のAI長編にも着手しており、早ければ年内に成果を公開できるでしょう。


Q. 若手・小規模チームがAIと相性が良い理由は。

ヒョン

少人数ゆえ意思決定と実行が速く、新しい試みを即座に導入・検証できます。大規模企業では承認プロセスや原作尊重の観点から変化に時間がかかりますが、小規模チームは失敗を恐れず即リセットできる軽快さがあります。実際、中小や個人クリエイターこそ生成AIを最も積極的に活用し、多数の成果を生み出しています。


Q. AI制作で直面している課題はありますか。

ヒョン

コア技術を海外企業が保有しているため、ライセンス制限が創作の自由度を狭める点です。長期的には技術提携や制度整備を進め、創作の制約をなくす環境を整えたいと考えています。


プロジェクト事例:Tales By AI がカンヌへ

キム

「生成AIを最速・最多で使いこなす国は韓国だと確信しました。」


Q. Canneseries で披露した内容と反応は。

キム

昨年から、韓国の昔話や文学をAIでリメークするプロジェクトを進めています。『興夫と遊夫』『薔花紅蓮』、尹東柱や李箱の詩などをAIで映像化し、obangsaek(五方色)や dokkaebi、gumiho といったモチーフもリアルに再現しました。


カンヌでは実際の完成映像と、マルチモデルを組み合わせたワークフローを実演。欧州のプロデューサーからは「初めて見る映像表現だ」と驚嘆の声が上がり、協業オファーも多数いただきました。韓国的な物語をAIでジャンル作品化すると、国際市場でも強い説得力を持つと実感しました。


Q. Tales By AI の制作体制は。

キム

例として Natasha and I を挙げると、企画・脚本は私が担当し、音楽はAIツール Suno で作詞・作曲しました。視覚面はAIアーティストが実装し、プロデューサーがストーリー評価と効果音・素材調達を担う3人体制です。10分作品で制作期間は7〜10日、コストの大半はAIサブスクリプションとGPUです。


AI映像クリエーターの未来

Q. グローバル競争力への寄与度は。

ヒョン

1枚の写真からシネマティック映像を生成するワークフローを確立し、大規模制作と同等のクオリティを小規模チームでも提示できるようになりました。今や大学生の個人クリエーターも、大手と同じ土俵で勝負できます。


Q. AI時代に必要な能力とは。

ヒョン

最重要は 実行力 です。アイデアと成果物の距離は劇的に縮まりました。魅力的な構想があれば、AIツールで翌日には20秒のプロトタイプ映像を作れます。技術的ハードルが下がった分、即行動に移す意志が勝負を分けます。

プロンプトを入力し、シノプシスを磨き、ビジュアルを生成して実際の成果物で自分の実力を示す——プロトタイプ作成を加速するのはAIですが、情熱と粘り強さは人間にしか担えません。


Q. これからAI映像制作に挑む人へのメッセージ。

ヒョン

AIは強力な推進力ですが、最終成果を担うのは人間です。AIは私たちの「同僚」であり、創作の意図や目的を代替することはありません。

AI未経験で不安な方も、まずは脚本づくりや短編AI映像から一歩踏み出してください。韓国には学習インフラと支援制度が整っています。AIを “パートナー” 兼 “レバレッジ” として使いこなし、私たち MooAm のように小さなチームでも多様な物語を世に送り出してほしいと思います。

 
 
 

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